La mejora en la capacidad de análisis, descripción y
representación de las propuestas por parte de los alumnos,
además de la difusión y explotación de los modelos generados,
Y también, sobre todo, permitió ensayar con ellos la
posibilidad de gestionar toda la información existente en solo
modelo del edificio, que permita visualizar hipótesis, coordinar
y relacionar espacios, etc... Todo ello sobre el espacio real, y en
función de las demandas que requiera cada usuario. En relación
a la utilización de dispositivos basados en el reconocimiento
óptico para el registro de los modelos virtuales, en experiencias
docentes, cabe decir que entre sus ventajas esta: la precisión
alcanzada con el registro 3D (del orden del cm); la peculiaridad
de que los objetos generados por ordenador se pueden
relacionar fácilmente con las marcas (permitiendo interfaces
tangibles); la posibilidad de implementar elementos de
interacción (a partir de distancias y rotaciones entre marcas); y
la economía de los sistemas (ya que suelen disponer de licencia
GPL y para el registro únicamente es necesaria una cámara
Web). Sin embargo, también hay que tener en cuenta sus
limitaciones, por ejemplo: la fuerte dependencia de las
condiciones de luminosidad; la escala local de trabajo
(distancia cámara-marca); y el hecho de que el entorno físico se
ve alterado por las marcas. Finalmente, y en relación al tipo de
ejercicio realizado, no se han encontrado experiencias docentes
aplicadas estrictamente a la difusión o el estudio de espacios
interiores, que utilicen técnicas de inmersión lumínica para
hacer más creíble la escena, pero en base al grado de
satisfacción y la motivación mostrada por los alumnos, es
planteable extender el uso de esta tecnología a otras asignaturas
tales como instalaciones, construcción, o estructuras, con el fin
de facilitar la comprensión de sus contenidos, dotándolos de
mayor veracidad, en tanto que los usuarios reciben la
información en el mismo lugar donde se encuentran.