Hola amigos de youtube, como estan?
hoy les traigo un tutorial de como editar
models de ttt con el editor hexadecimal
(HxD)
espero que les gusten, este sera una de las
primeras partes de todos los tutoriales de
aprender a editar, este se les enseñare a
eliminar partes de models, con este
procedimiento aprenderan a crear personajes
como gohan del futuro, trunks sin espada,
gohan con traje gran saiyaman y un monton
mas que se les ocurran a ustedes, pero bueno
Comencemos,
1- Abrimos el editor Hexadecimal en este
caso HxD
2- ya abierto abrimos nuestro model que
queremos editar, en mi caso eleji a Goku
Base traje 1, tambien abrire otro model
para que sepan y reconozcan un Indice mas
facil
3- no dedicaremos a bajar un poco hasta
encontrar algo parecido a esto
4- eso se le llama indice, ahora nos
dedicaremos a saber como ubicar o saber una
parte de un model, el cual como veran en la
fila 02 y 03 se encuentran una fila de FF FF,
bueno lo importante esta a la par, la fila
04, 05 y 06, los cuales se le llaman o los
llamo
fila de los offsets o posicion, bueno en la
otra fila 08,09 y 0A, a esa fila se le llama
o la llamo la fila de la Longitud, la cual
esas 2 filas nos ayudaran a ubicar las
partes
de un model
5- como veran el indice de Goku, tiene una
longitud de 01 E0, les recuerdo que las
longitudes varian deacuerdo de cada
personaje,
algunos pueden tener un numero mas grande
o mas pequeño que es longitud pero siempre
van
a ser indices parecidos, pero bueno
6- como veran donde marque es donde comienza
hasta donde termina el indice, vamos a
ir donde comienza, bueno ya ubicado donde
comienza el indice marcaremos como les dije
las filas importantes, osea las del offset,
en mi caso los numeros serian E0 2C, como
veran eso seria el offset o posicion donde
se
encuentra esa parte pero bueno, para saber
esa posicion hay que voltear los numeros,
ya sea en la mente, en un papel, cuaderno,
etc
eso se hace para saber la posicion en mi
caso
quedaria volteado 2C E0, ahi es donde se
ubicaria la parte, como veran falta de
voltear
la fila de la longutud de de la parte que
estamos ubicando, lo cual es 60 04, como
dije
hay que voltearla, la cual nos queda 04 60
eso seria la longitud en la que termina la
parte exacta de la parte del model pero
bueno
7- ahora nos ubicamos en el offset que
encontramos el cual seria 2C E0, como veran
ahi es donde comienza la parte del model,
de ahi hasta que marque la longitud es en la
que hay que marcar
8- ya marcada la parte, nos dedicaremos a
dale click derecho y "rellenar seleccion",
el cuadro nos tiene que quedar como lo tengo
yo, ya hecho eso le daremos Aceptar
9- ya hecho todo eso nos quedara eso relleno
con 00 00 nos quedara en rojo, eso es normal,
ahora solamente es de Guardar el model y ya,
lo guardamos y listo
10- eso seria todo, ahora solamente probamos
el model listo, a disfrutar de nuestro model
con eliminacion,
Bueno amigos eso seria todo, Subscribancen
a mi canal, pontuen y comenten, nos vemos en
la siguiente parte del Video y hasta la
Proxima